
Das „Labyrinth“ erforscht die Verbindung zwischen Prozess und Produkt und sucht spielerische Wege, Bewegungsmuster in visuelle Spuren innerhalb kontrollierter Rahmenbedingungen zu übersetzen. Inspiriert von der Zirkuswelt zielt es auf Interdisziplinarität, Spielfreude, Komplexität, Einfachheit und Schönheit ab. Durch die Untersuchung von physischen Notwendigkeiten, die mit Bewegung verbunden sind, wie Gleichgewicht und Ungleichgewicht, sucht es nach spielerischen Formen, die sowohl visuelle als auch erfahrungsbasierte Ergebnisse hervorrufen – Spuren und Ereignisse.
Ein abstrakter Jonglage-Ansatz erfasst die Essenz: Bewegungen, Beidhändigkeit, Präzision, Geometrien, Kompositionen, Muster, Variationen, Spielfreude, Mathematik, Linien und Punkte. Im Jonglieren ermöglicht die Abwesenheit von Gefahr Freiheit, in der „Fehler“ körperlichen Schaden vermeiden. Organische, nahezu perfekte Strukturen mit „Fehlern“ faszinieren – eine menschliche Note. Die Teilung des kreativen Prozesses bezieht das Publikum in die Schöpfung mit ein. Mein Vorschlag zielt darauf ab, neue Ästhetiken aufzudecken und das Publikum durch die Feinheiten des Jonglierens zu führen – und gewährt Einblicke in die Freude und die Angst beim Erlernen der Zirkuskunst.
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Haus der Architektur